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Troupe
Proto
Officer
Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Hero Hero Capitaine Everspark

Merveilles mécaniques

QG requis 0
Taille de l'unité 1
Portée — Portée max 10,5 — 0
Vitesse 2,2 (Moyenne)
Énergie 0

Il y a des gens qui adorent les gadgets. Le capitaine Everspark tient de sa mère, qui a connu une longue carrière dans le développement d'armes.

Autres caractéristiques

Officier rattaché
Temps de rechargement 1000
Rayon de dégâts 0.7 case(s)

Statistiques

Niveau Quartier général requis Temps / Coût Santé / Dégâts Coût d'entraînement
1 15
1 500288par sec288 par tir
5 500
2 15
1j 3h903 000
1 590305par sec306 par tir
6 000
3 16
1j 3h1 124 000
1 690323par sec323 par tir
6 500
4 16
1j 3h1 637 000
1 790343par sec343 par tir
7 000
5 17
1j 7h2 140 000
1 890363par sec363 par tir
7 500
6 17
1j 10h2 996 000
2 010385par sec386 par tir
8 000
7 18
1j 10h3 680 000
2 130408par sec409 par tir
8 500
8 18
1j 10h4 066 000
2 260432par sec433 par tir
9 000
9 19
1j 13h4 880 000
2 390459par sec459 par tir
9 500
10 19
1j 15h5 486 000
2 530486par sec486 par tir
10 000
11 20
1j 15h5 920 000
2 690516par sec516 par tir
10 500
12 21
1j 17h6 380 000
2 850546par sec546 par tir
11 000
13 22
1j 17h6 840 000
3 020579par sec579 par tir
11 500
14 23
1j 19h7 620 000
3 190613par sec614 par tir
12 000
15 24
1j 21h8 400 000
3 370649par sec650 par tir
12 500
16 25
1j 23h9 180 000
3 550687par sec687 par tir
13 000
17 26
2j 1h9 960 000
3 760728par sec729 par tir
13 500
18 27
2j 6h11 110 000
3 990772par sec772 par tir
14 000
19 28
2j 12h12 220 000
4 230818par sec818 par tir
14 500
20 29
2j 18h13 440 000
4 480867par sec867 par tir
15 000
Total
35j 7h132 762 000

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Capitaine Everspark Quantité débloquée Niv. Technologie
1 4 1 5
2 154 000 6 1 15
3 186 500 8 1 30
4 448 000 10 1 50
5 1 250 000 13 1 75
Bonus 16 1 0

Capacités

Avantage de héros

Passive Maîtresse des robots
Bestioles générées 3
Maximum de bestioles 12

Le héros libère un petit nombre de bestioles toutes les quelques secondes.

Niveau Niv. Héros requisTemps de génération
1 15,5 s
2 25,4 s
3 35,3 s
4 45,2 s
5 55,1 s
6 65 s
7 74,9 s
8 84,8 s
9 94,7 s
10 104,6 s
11 114,5 s
12 124,4 s
13 134,3 s
14 144,2 s
15 154,1 s
16 164 s
17 173,9 s
18 183,8 s
19 193,7 s
20 203,6 s

Capacités actives

Nuée de bestioles
Active Nuée de bestioles
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +7
Santé 400
Dégâts 135

Créatures sauvées des réservoirs du Dr T. très, très énervées.

Libère une énorme nuée de bestioles.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtNb de bestioles
1 1
8
2 4
8h8
8
3 7
16h16
10
4 9
1j 8h32
12
5 11
2j 16h64
14
6 13
5j 8h128
16
7 16
8j256
18
Charges explosives
Active Charges explosives
Coût en canonnière 6
Coût en déploiement +4

Certaines choses méritent d'exploser. Comme les bâtiments défensifs.

Lance un explosif programmé qui inflige des dégâts importants au bâtiment défensif le plus proche.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtDégâts explosionDégâts shrapnels
1 2
2 5
8h8
5 8003 400
3 8
16h16
7 8004 400
4 10
1j 8h32
9 8005 400
5 12
2j 16h64
11 8006 400
6 14
5j 8h128
13 8007 400
7 18
8j256
15 8008 400
Télécommande
Active Télécommande
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +9
Durée du contrôle 8 s
Durée d'effet 4 s

Appuyez sur le bouton et les défenses ennemies feront boum !

Pirate le bâtiment défensif le plus proche et le retourne contre les autres défenses pendant un certain temps. Une fois l'effet du piratage dissipé, le bâtiment est paralysé un moment. Ne peut pas capturer de prototypes d'armes.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtBonus de dégâts
1 3
8h8
0
2 6
16h16
1 000
3 9
1j 8h32
1 250
4 11
2j 16h64
1 500
5 13
5j 8h128
1 750
6 14
8j256
2 000
7 20
8j256
2 250