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Quel choc !

En les électrocutant, l'électronière immobilise et inflige des dégâts aux bâtiments ennemis. Ils vont en prendre plein les mirettes !

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,5 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 6 case(s).
CadenceTire toutes les 0,075 seconde(s) et dispose d'un chargeur de 4 munition(s), puis se réarme pendant 2 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 0,5 case(s) autour du point visé.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1 case(s).
EffetSes tirs paralysent la cible pendant 5 seconde(s).

Statistiques

SantéDégâts Coût de Production Temps d'améliorationCoût d'amélioration Atelier de proto-troupes requis
1 210
4par sec2 par tir
10 000 —— 1
2 230
4par sec2 par tir
11 100 2h70 1
3 250
4par sec2 par tir
12 300 2h80 1
4 270
4par sec3 par tir
13 600 2h90 1
5 300
4par sec3 par tir
15 100 3h110 1
6 320
5par sec3 par tir
16 700 3h120 1
7 350
5par sec3 par tir
18 500 3h140 1
8 380
5par sec3 par tir
20 500 4h170 1
9 420
5par sec3 par tir
22 700 4h190 1
10 460
6par sec3 par tir
25 200 4h220 1
11 500
6par sec4 par tir
27 900 5h270 1
12 540
6par sec4 par tir
30 900 6h340 2
13 590
7par sec4 par tir
34 300 7h420 3
14 640
7par sec4 par tir
38 000 8h510 4
15 700
7par sec4 par tir
42 100 9h630 5
16 763
8par sec5 par tir
46 700 10h780 6
17 832
8par sec5 par tir
51 800 11h960 7
18 907
9par sec5 par tir
57 400 13h1 200 8
19 988
9par sec5 par tir
63 600 15h1 500 9
20 1 077
9par sec6 par tir
70 500 17h1 800 10
21 1 174
10par sec6 par tir
78 200 21h2 300 11
22 1 280
11par sec6 par tir
86 700 1j 1h3 100 12
23 1 395
11par sec6 par tir
96 100 1j 6h4 000 13
24 1 519
12par sec7 par tir
106 600 1j 12h5 300 14
25 1 652
12par sec7 par tir
118 200 1j 19h6 900 15
26 1 800
13par sec7 par tir
131 100 2j 4h9 100 16
27 1 960
14par sec8 par tir
145 400 2j 14h11 900 17
28 2 136
14par sec8 par tir
161 200 3j 3h15 600 18
29 2 328
15par sec9 par tir
179 000 3j 18h20 400 19
Total —— — 23j 10h88 200 —

Cuirassé

Niveau Coût améliorationCoût cumulé Niveau de Électronière Quantité débloquée Niv. Technologie
1 —— 14 56 5
2 127 000127 000 16 68 15
3 153 500280 500 18 80 30
4 198 500479 000 20 92 50
5 240 000719 000 22 104 75
Bonus 0719 000 24 104 0

Sons