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Le choqueur est une troupe conçue pour infliger des dégâts de zone sans précision particulière. Mais son électrobombe compense tout manque de précision, mettant hors d'état de nuire les bâtiments et permettant aux équipiers d'attaquer.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,5 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 11,3 case(s).
CadenceTire toutes les 11,5 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 2 case(s) autour du point visé.
Décalage de tirSes projectiles retombent décalés d'environ 33% de la distance de tir : plus la cible est loin, plus l'écart est grand.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1,9 case(s).

Statistiques

SantéDégâts Durée de paralysie Coût de Production Temps d'améliorationCoût d'amélioration Atelier de proto-troupes requis
1 251
0par sec0 par tir
5 s 5 000 —— 1
2 266
0par sec0 par tir
5.25 s 5 600 2h60 1
3 282
0par sec0 par tir
5.5 s 6 300 2h70 1
4 299
0par sec0 par tir
5.75 s 7 000 2h80 1
5 317
0par sec0 par tir
6 s 7 800 3h90 1
6 336
0par sec0 par tir
6.25 s 8 700 3h110 1
7 356
0par sec0 par tir
6.5 s 9 700 3h120 1
8 378
0par sec0 par tir
6.75 s 10 800 4h140 1
9 400
0par sec0 par tir
7 s 12 100 4h160 1
10 425
0par sec0 par tir
7.25 s 13 500 4h190 1
11 450
0par sec0 par tir
7.5 s 15 100 5h230 1
12 477
0par sec0 par tir
7.75 s 16 900 6h290 2
13 506
0par sec0 par tir
8 s 18 900 7h360 3
14 536
0par sec0 par tir
8.25 s 21 100 8h440 4
15 568
0par sec0 par tir
8.5 s 23 600 9h540 5
16 602
0par sec0 par tir
8.75 s 26 400 10h670 6
17 638
0par sec0 par tir
9 s 29 500 11h820 7
18 680
0par sec0 par tir
9.25 s 33 000 13h1 000 8
19 720
0par sec0 par tir
9.5 s 36 900 15h1 200 9
20 760
0par sec0 par tir
9.75 s 41 200 17h1 500 10
21 806
0par sec0 par tir
10 s 46 000 21h2 000 11
22 854
0par sec0 par tir
10.25 s 51 400 1j 1h2 600 12
23 904
0par sec0 par tir
10.5 s 57 400 1j 6h3 500 13
24 956
0par sec0 par tir
11 s 64 100 1j 12h4 500 14
25 1 010
0par sec0 par tir
11.25 s 71 600 1j 19h5 900 15
26 1 070
0par sec0 par tir
11.5 s 80 000 2j 4h7 800 16
27 1 134
0par sec0 par tir
12 s 89 400 2j 14h10 200 17
28 1 202
0par sec0 par tir
12.5 s 99 900 3j 3h13 300 18
29 1 274
0par sec0 par tir
13 s 112 000 3j 18h17 500 19
Total —— — — 23j 10h75 370 —

Cuirassé

Niveau Coût améliorationCoût cumulé Niveau de Choqueur Quantité débloquée Niv. Technologie
1 —— 14 28 5
2 89 00089 000 16 34 15
3 108 000197 000 18 40 30
4 153 500350 500 20 46 50
5 225 000575 500 22 52 75
Bonus 0575 500 24 52 0

Sons