Toutes les unités récupèrent X des dégâts qu'elles infligent sous forme de soins.
| Niveau | Rang | Points de recherche | Qualité | Jetons |
|---|---|---|---|---|
| Déblocage | — | — | ||
| 1 | 1 | 5 % | N/A | |
| 2 | 5,5 % | |||
| 3 | 6 % | |||
| 4 | 6,5 % | |||
| 5 | 7 % | |||
| 6 | 7,5 % | |||
| 7 | 8 % | |||
| 8 | 2 | 8,5 % | ||
| 9 | 9 % | |||
| 10 | 9,5 % | |||
| 11 | 10 % | |||
| 12 | 3 | 10,5 % | ||
| 13 | 11 % | |||
| 14 | 11,5 % | |||
| 15 | 4 | 12 % | ||
| 16 | 12,5 % | |||
| 17 | 13 % | |||
| 18 | 5 | 13,5 % | ||
| 19 | 14 % | |||
| 20 | 6 | Max | 14,5 % | |
| 21 | 15 % | |||
| Total | — | |||
| Niveau | Coût amélioration | Coût cumulé | Bonus | Niv. Technologie |
|---|---|---|---|---|
| 5 % | ||||
| 6 % | ||||
| 8 % | ||||
| 11 % | ||||
| 15 % |
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