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🧮 Calculateur › Canonnière vs bâtiment

🚤 Canonnière vs bâtiment

Combien d'énergie, de tirs de Barrage et de tirs d'Artillerie faut-il pour détruire un bâtiment en n'utilisant QUE la canonnière ? Stratégie : on vide un maximum de Barrages complets, puis on finit à l'Artillerie. Règle ta canonnière et tes bonus à gauche, choisis une cible par zone à droite : le résultat se met à jour instantanément.

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Canonnière
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Renseigne ta canonnière et ses capacités.

Boosts
%
Idole / Gardien / Chef d'œuvre : de 5 à 42% selon le tirage.
Tribu : énergie de canonnière, dégâts ou coût des capacités. Le bonus de crabe n'existe que sur le Méga Crabe.
Artillerie (+ dégâts Artillerie ET Barrage) et Sabotage (affaiblit la statue PV adverse). Au Cuirassé, une même gravure peut être posée plusieurs fois.
Défense adverse
%
De 3 à 32% selon le tirage ; les bonus cumulés peuvent dépasser 100%.
%
Choisis une cible : les réglages de bouclier (QG) et de gadgets (bâtiments de l'archipel) apparaissent selon le bâtiment.
Soutien (réduit les dégâts reçus), Disruption (affaiblit ta statue énergie), Solidification (réduit les dégâts de canonnière). Archipel et Cuirassé seulement ; plusieurs fois la même au Cuirassé.
Résultat
Choisis un bâtiment dans la carte « Cible » pour lancer le calcul.

Estimation : ignore la distance et les autres défenses. « 1 tir de Barrage » = 1 salve complète (15 impacts), tirée au centre du bâtiment ; les impacts qui retombent trop loin pour l'atteindre (rayon d'action) sont retirés d'après la taille du bâtiment, d'où un très léger décalage possible avec les données réelles du jeu. On tire d'abord un maximum de Barrages complets sans détruire en trop, puis l'Artillerie achève. Chaque tir consécutif d'une même capacité coûte plus d'énergie ; quand le stock est vide on suppose qu'il est entièrement rechargé (le surcoût repart de zéro), sans tenir compte du temps de régénération réel. Avec plusieurs salles ou réacteurs, le bouclier est réparti entre eux.