PV et dégâts d'un bâtiment, d'une troupe (classique ou Proto) ou effet d'une gravure du Cuirassé sur ses 5 niveaux, avec les bonus de secteur appliqués et le coût des améliorations en jetons.
| Gravure | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | 总费用 |
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« Niv. technologie » = score interne du jeu (warship_items.Strength), pas un PV ou un dégât réel : indicatif seulement. PV et dégâts des troupes, héros et chefs sont ceux du niveau de troupe requis. Le palier « Bonus » est le niveau 6 de la table du jeu. « Coût » = jetons d'amélioration trouvés dans les coffres de Cuirassé, coût pour passer à ce niveau (vide au niveau max). Les PV et dégâts viennent des tables du jeu aux niveaux 1 à 5, le Cuirassé plafonnant à ces 5 niveaux. Héros et chefs de bataillon : « Niv. N » = niveau de capacité débloqué à ce niveau de troupe (HeroLevel), hors talents. Boosts : bonus affiché en % (valeur du jeu ÷ 10). L'effet d'une gravure est exprimé en pourcentage (ou en valeur brute quand le jeu l'indique ainsi).