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Personne ne bouge !

La cryonière frigorifie les bâtiments ennemis, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts modérés. Vos propres troupes ne peuvent pas être touchées par son rayon frigorifiant.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,5 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 6 case(s).
CadenceTire toutes les 0,075 seconde(s) et dispose d'un chargeur de 12 munition(s), puis se réarme pendant 2 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 0,5 case(s) autour du point visé.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1 case(s).
EffetSes tirs gèlent la cible pendant 5 seconde(s) (intensité : 50%).

Statistiques

SantéDégâts Coût d'entraînement
-19 136
12par sec3 par tir
2 250 1
-18 148
12par sec3 par tir
2 500 2
-17 161
13par sec3 par tir
2 750 3
-16 176
14par sec3 par tir
3 000 4
-15 192
14par sec3 par tir
3 250 5
-14 209
15par sec4 par tir
3 500 6
-13 228
15par sec4 par tir
3 750 7
-12 249
16par sec4 par tir
4 000 8
-11 271
17par sec4 par tir
4 250 9
-10 295
18par sec4 par tir
4 500 10
-9 322
19par sec5 par tir
4 750 11
-8 351
20par sec5 par tir
5 000 12
-7 383
21par sec5 par tir
5 250 13
-6 417
22par sec5 par tir
5 500 14
-5 454
23par sec6 par tir
5 750 15
-4 495
24par sec6 par tir
6 000 16
-3 540
26par sec6 par tir
6 250 17
-2 589
27par sec6 par tir
6 500 18
-1 642
28par sec7 par tir
6 750 19

Famille

Cryonière anticipéCryonière anticipé
CryonièreCryonière

Sons