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Officer Officer Blobeur SL-1001

Imite des armes automatiquement ou selon votre choix.

Mimique !

QG requis 7
Taille de l'unité 14
Portée — Portée max 3 — 0
Vitesse 2,3 (Moyenne)

Transforme sa tourelle selon les tirs subis et riposte en utilisant une imitation de cette arme. Vous pouvez aussi choisir quelle arme imiter.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Carboniseur

Capacités

Mimétisme avancé
Active Mimétisme avancé
Coût en canonnière 6
Coût en déploiement +4

Sympa ce flingue, je te le pique !

Imite la défense ciblée pour une durée fixe. Ne peut pas cibler les proto-défenses.

Niveau Niv. Héros requis CoûtDurée de l'imitation
1 116 s
2 2417 s
3 3518 s
4 4619 s
5 5820 s
6 61121 s
7 71422 s
8 91823 s
9 112424 s
10 123025 s
11 12126 s
12 12227 s
13 12328 s
14 12Entraînement renforcé requis29 s
15 1230 s
Mimétisme basique
Passive Mimétisme basique

C'est plus facile d'imiter des choses qui se présentent directement à vous.

Si aucune arme n'est imitée actuellement, imite la prochaine arme qui touche Blobeur pendant 5 s. Les dégâts subis sont réduits jusqu'à 50 %, selon la portée d'attaque de l'arme imitée. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus dégâts
1 130 %
2 2435 %
3 3540 %
4 4645 %
5 5850 %
6 61160 %
7 71470 %
8 81880 %
9 102490 %
10 1230100 %
11 121110 %
12 122120 %
13 123130 %
14 12Entraînement renforcé requis140 %
15 12150 %

Talents

Lien neural
Talent 1 Lien neural

Quand l'arme, c'est vous, vous pouvez tirer plus vite.

Blobeur obtient un boost de vitesse de 100 % maximum, selon la portée de son attaque. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.

Vaste assortiment
Talent 2 Vaste assortiment

Chaque arme imitée laisse des traces.

Chaque arme différente imitée par Blobeur augmente ses dégâts d'attaque de 15 %.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Immunité adaptive
Talent 4 Immunité adaptive

L'absence de système nerveux peut être un avantage !

Les effets d'état négatifs n'affectent pas Blobeur. À la place, ils sont absorbés et ajoutés à son arme. Ces effets expirent quand Blobeur change d'arme.

Décryptage biologique
Talent 5 Décryptage biologique

Quand l'ingénierie insensée rencontre la biologie bizarroïde.

Mimétisme avancé peut être utilisé pour imiter des proto-défenses.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts Dégâts à l'explosion
1
25 000139par sec278 par tir
2000
2
26 800152par sec304 par tir
2200
3
28 600165par sec330 par tir
2420
4
30 600180par sec360 par tir
2660
5
32 800197par sec394 par tir
2930
6
35 000214par sec428 par tir
3220
7
37 500234par sec468 par tir
3540
8
40 000255par sec510 par tir
3900
9
43 000278par sec556 par tir
4290
10
46 000302par sec604 par tir
4700
11
49 500327par sec654 par tir
5190
12
53 000353par sec706 par tir
5700
13
56 700381par sec762 par tir
6300
14
60 600411par sec822 par tir
6900
15
64 800444par sec888 par tir
7600
16
69 300480par sec960 par tir
8350
Total