Beachadex
Tropas & Ejército
TropasPrototropasHéroesLíderes de escuadrón
Habilidades
Habilidades de cañoneraHabilidades temporales
Edificios
Cuartel generalEconomíaDefensaTrampasRefuerzoPrototiposJefe
Grabados
OfensivasDefensivas
Estatuas
VieGlaceMagmaObscure
Gadgets
DefensaSupervivenciaMejoraCombateHabilidad especial
Aspectos
TropasEdificiosIslaBateau de hérosChapeaux
Eventos
Eventos regulares
Mercados negros Tareas diarias
Ciclo del mal
Fábrica de guerra Juego de imitación El contraataque de Hammerman Isla tropical del Dr. T Isla volcánica del Dr. T Bases de boss
Eventos
Blitz Habilidades temporales Buque de guerra Despliegue Megacangrejo Operación sonar Pass Boom Especial tropas
Comunidad
Calculadoras Crea tu Warships Temporadas de la comunidad Gestionar mi progreso Planos de bases de jugadores
Cuenta Iniciar sesión

Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

MovimientoSe desplaza a una velocidad de 2,5 (Moderada).
AlcanceSu alcance es de 11,3 casilla(s).
CadenciaDispara cada 2 segundo(s).
PrecisiónSus disparos no siempre caen justo en el objetivo: se dispersan en un radio de unas 2 casilla(s) alrededor del punto apuntado.
Desviación del disparoSus proyectiles caen desviados un 33% aproximadamente de la distancia de tiro: cuanto más lejos el objetivo, mayor la desviación.
Radio de dañoSus proyectiles o su rayo también causan daño alrededor del impacto, en un radio de 1,9 casilla(s).

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 2—20 %
2 4425 %
3 6530 %
4 8635 %
5 10840 %
6 111145 %
7 121455 %
8 131865 %
9 142475 %
10 153090 %
11 151105 %
12 152120 %
13 153135 %
14 15Implantes biomecánicos requerido160 %
15 15200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 645
100por seg.200 por disparo
2 700
108por seg.216 por disparo
3 759
116por seg.232 por disparo
4 822
124por seg.248 por disparo
5 890
134por seg.268 por disparo
6 963
144por seg.288 por disparo
7 1 042
154por seg.308 por disparo
8 1 133
166por seg.332 por disparo
9 1 224
178por seg.356 por disparo
10 1 317
192por seg.384 por disparo
11 1 424
206por seg.412 por disparo
12 1 537
222por seg.444 por disparo
13 1 657
238por seg.476 por disparo
14 1 785
256por seg.512 por disparo
15 1 919
274por seg.548 por disparo
16 2 069
295por seg.590 por disparo
17 2 230
317por seg.634 por disparo
18 2 400
340por seg.680 por disparo
19 2 590
366por seg.732 por disparo
Total ——

Buque de guerra

Nivel Nivel de Granadero / GR-CMD-007 Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaOrden de escuadrón
(Activa)
1 1 38 5—
2 3 46 151
3 5 54 302
4 8 62 504
5 12 70 757
Bonificación 16 70 015

Familia

Granadero anticipadoGranadero anticipado
GranaderoGranadero
GR-CMD-007GR-CMD-007
Teniente KaiTeniente Kai

Sounds