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Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,5 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 11,3 case(s).
CadenceTire toutes les 2 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 2 case(s) autour du point visé.
Décalage de tirSes projectiles retombent décalés d'environ 33% de la distance de tir : plus la cible est loin, plus l'écart est grand.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1,9 case(s).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 2—20 %
2 4425 %
3 6530 %
4 8635 %
5 10840 %
6 111145 %
7 121455 %
8 131865 %
9 142475 %
10 153090 %
11 151105 %
12 152120 %
13 153135 %
14 15Implants biomécaniques requis160 %
15 15200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts
1 645
100par sec200 par tir
2 700
108par sec216 par tir
3 759
116par sec232 par tir
4 822
124par sec248 par tir
5 890
134par sec268 par tir
6 963
144par sec288 par tir
7 1 042
154par sec308 par tir
8 1 133
166par sec332 par tir
9 1 224
178par sec356 par tir
10 1 317
192par sec384 par tir
11 1 424
206par sec412 par tir
12 1 537
222par sec444 par tir
13 1 657
238par sec476 par tir
14 1 785
256par sec512 par tir
15 1 919
274par sec548 par tir
16 2 069
295par sec590 par tir
17 2 230
317par sec634 par tir
18 2 400
340par sec680 par tir
19 2 590
366par sec732 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Grenadier / GRN-CMD-007 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 1 38 5—
2 3 46 151
3 5 54 302
4 8 62 504
5 12 70 757
Bonus 16 70 015

Famille

Grenadier anticipéGrenadier anticipé
GrenadierGrenadier
GRN-CMD-007GRN-CMD-007
Lt KaiLt Kai

Sons