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Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 1,8 (Lente).
PortéeCommence à tirer à partir de 8 case(s), tout en continuant d'avancer jusqu'à sa portée réelle de 5 case(s).
CadenceTire toutes les 0,1 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 1,3 case(s) autour du point visé.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 0,2 case(s).
EffetSes tirs paralysent la cible pendant 4 seconde(s).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 82475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implants biomécaniques requis160 %
15 9200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts Dégâts à l'explosion
1 18 600
952par sec95 par tir
0
2 19 140
983par sec98 par tir
0
3 19 700
1 015par sec102 par tir
0
4 20 280
1 046par sec105 par tir
0
5 20 880
1 078par sec108 par tir
0
6 21 500
1 111par sec111 par tir
0
7 22 140
1 143par sec114 par tir
0
8 22 800
1 175par sec118 par tir
0
9 23 500
1 210par sec121 par tir
0
10 24 200
1 247par sec125 par tir
0
11 24 900
1 286par sec129 par tir
0
12 25 700
1 324par sec132 par tir
0
Total —— —

Cuirassé

Niveau Niveau de Mecha / MCH-CMD-012 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 1 11 51
2 2 13 152
3 3 15 303
4 4 18 504
5 5 20 755
Bonus 7 20 07

Famille

Infirmier anticipéInfirmier anticipé
Mecha anticipéMecha anticipé
MechaMecha
MCH-CMD-012MCH-CMD-012
ML-404 MéchalodonML-404 Méchalodon

Sons