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Troupe
Proto
Officer
Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Officer Officer MCH-CMD-012

Suit les consignes de bataillon.

Cauchemar cybernétique

QG requis 7
Taille de l'unité 14
Portée — Portée max 5 — 8
Vitesse 1,8 (Lente)

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Mecha
Dispersion de tir 130
Rayon de dégâts 0.2 case(s)
Type d'effet de statut Stun
Rayon de l'effet 0.2 case(s)
Durée de l'effet 4 seconde(s)

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 120 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 82475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implants biomécaniques requis160 %
15 9200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts Dégâts à l'explosion
1
18 600952par sec95 par tir
0
2
19 140983par sec98 par tir
0
3
19 7001 015par sec102 par tir
0
4
20 2801 046par sec105 par tir
0
5
20 8801 078par sec108 par tir
0
6
21 5001 111par sec111 par tir
0
7
22 1401 143par sec114 par tir
0
8
22 8001 175par sec118 par tir
0
9
23 5001 210par sec121 par tir
0
10
24 2001 247par sec125 par tir
0
11
24 9001 286par sec129 par tir
0
12
25 7001 324par sec132 par tir
0
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de MCH-CMD-012 Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30