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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

MovimientoSe desplaza a una velocidad de 1,8 (Lenta).
AlcanceEmpieza a disparar desde 8 casilla(s) de distancia, mientras sigue avanzando hasta su alcance real de 5 casilla(s).
CadenciaDispara cada 0,1 segundo(s).
PrecisiónSus disparos no siempre caen justo en el objetivo: se dispersan en un radio de unas 1,3 casilla(s) alrededor del punto apuntado.
Radio de dañoSus proyectiles o su rayo también causan daño alrededor del impacto, en un radio de 0,2 casilla(s).
EfectoSus disparos paralizan al objetivo durante 4 segundo(s).

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 82475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implantes biomecánicos requerido160 %
15 9200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño Daño de explosión
1 18 600
952por seg.95 por disparo
0
2 19 140
983por seg.98 por disparo
0
3 19 700
1 015por seg.102 por disparo
0
4 20 280
1 046por seg.105 por disparo
0
5 20 880
1 078por seg.108 por disparo
0
6 21 500
1 111por seg.111 por disparo
0
7 22 140
1 143por seg.114 por disparo
0
8 22 800
1 175por seg.118 por disparo
0
9 23 500
1 210por seg.121 por disparo
0
10 24 200
1 247por seg.125 por disparo
0
11 24 900
1 286por seg.129 por disparo
0
12 25 700
1 324por seg.132 por disparo
0
Total —— —

Buque de guerra

Nivel Nivel de Meca / MC-CMD-012 Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaOrden de escuadrón
(Activa)
1 1 11 51
2 2 13 152
3 3 15 303
4 4 18 504
5 5 20 755
Bonificación 7 20 07

Familia

Médico anticipadoMédico anticipado
Meca anticipadoMeca anticipado
MecaMeca
MC-CMD-012MC-CMD-012
ML-404 MecalodónML-404 Mecalodón

Sounds