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Les troupes se débloquent en fonction de ton niveau de QG. Le fusilier est la première troupe débloquée au début du jeu : plus tu améliores ton QG, plus tu débloques de troupes puissantes, que tu peux ensuite améliorer grâce à l'arsenal.
Les proto-troupes sont de puissantes troupes disponibles de façon plus limitée, et qui disparaissent après une attaque, quel qu'en soit le résultat. Elles sont accessibles après la construction de l'atelier de proto-troupes et se forment selon leur disponibilité dans l'atelier. Elles s'y améliorent directement grâce aux proto-jetons.
Les héros possèdent des capacités utilisables en combat, qui offrent des boosts à tes troupes. Ils sont disponibles après avoir conquis certaines bases de la Garde noire et s'améliorent dans la hutte de héros : avec de l'or pour le héros, avec des jetons de héros pour ses capacités.
Les chefs de bataillon sont des troupes dotées de talents et de capacités. Ils se recrutent dans l'onglet recrutement du jeu contre des badges et s'améliorent avec des manuels de terrain et des rapports d'activité. Leurs niveaux et statistiques dépendent du niveau de la troupe à laquelle ils sont assignés. Pour débloquer de nouveaux talents, il faut recruter plusieurs exemplaires du même chef. Certains lieutenants ne sont disponibles qu'à certaines occasions de l'année, dans la bannière d'élite.
Les capacités de canonnière (artillerie, tempête, soin…) se débloquent en progressant avec ton QG. Elles se lancent depuis ta canonnière en dépensant des points de canonnière (énergie) et s'améliorent contre du temps et des ressources.
Les capacités temporaires sont proposées pendant des événements : tu les utilises le temps de l'événement.
Les bâtiments se construisent avec du bois, de la pierre et du fer, et leur disponibilité dépend du niveau de ton quartier général. Le QG lui-même se monte avec le niveau de joueur : c'est lui qui ouvre tout le reste.
Les pièges et le renfort complètent ta défense, les prototypes demandent des ressources dédiées, et les bâtiments de boss n'existent que sur les bases de boss : tu ne peux pas les construire.
PiègesMines et pièges : dégâts, étourdissement, niveaux.
BossLes bâtiments qu'on rencontre sur les bases de boss.
Les gravures sont des bonus permanents qu'on débloque puis qu'on fait monter en qualité en dépensant de la recherche et des jetons. Les gravures offensives renforcent tes attaques, les défensives protègent ta base.
Les statues se sculptent à partir d'artefacts, que tu obtiens en rassemblant des pièces (butin des bases, événements, récompenses). Il en existe quatre éléments — Vie, Glace, Magma et Obscur — chacun donnant des bonus différents.
Les gadgets sont des équipements qui se débloquent avec des matériaux (notamment ceux des coffres de matériel, offerts par le Pass Boom et les événements) et s'améliorent avec des ferrailles. Ils sont classés par usage : défense, survie, boost, combat et capacité spéciale.
Les skins sont purement cosmétiques. Tu les obtiens via le Pass Boom (récompense de saison), en les achetant avec des tickets camo, ou via certains événements. Un même skin peut parfois s'obtenir de plusieurs façons.
Le Beachadex reste accessible à tous. Un compte te permet en plus de suivre ta progression :