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Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Officer Officer CRN-CMD-010

Suit les consignes de bataillon.

Cauchemar cybernétique

QG requis 7
Taille de l'unité 4
Portée — Portée max 6 — 0
Vitesse 2,5 (Moyenne)

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Cryonière
Temps de rechargement 2000
Dispersion de tir 50
Rayon de dégâts 1 case(s)
Type d'effet de statut Freeze
Rayon de l'effet 1 case(s)
Durée de l'effet 5 seconde(s)
Intensité de l'effet 50%
Distance laser 3840

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 120 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 103090 %
11 101105 %
12 102120 %
13 103135 %
14 10Implants biomécaniques requis160 %
15 10200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts
1
1 29530par sec7 par tir
2
1 45031par sec8 par tir
3
1 62233par sec8 par tir
4
1 81435par sec8 par tir
5
2 02536par sec9 par tir
6
2 26238par sec9 par tir
7
2 52440par sec10 par tir
8
2 81642par sec10 par tir
9
3 13944par sec11 par tir
10
3 49447par sec11 par tir
11
3 88249par sec12 par tir
12
4 32052par sec12 par tir
13
4 80254par sec13 par tir
14
5 34057par sec14 par tir
15
5 93060par sec14 par tir
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de CRN-CMD-010 Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30