Beachadex
Troupes
TroupesProto-troupesHérosChefs de bataillon
Capacités
Capacités de canonnièreCapacités temporaires
Bâtiments
Quartier généralÉconomieDéfensePiègesRenfortPrototypesBoss
Gravures
OffensivesDéfensives
Statues
VieGlaceMagmaObscure
Gadgets
DéfenseSurvieBoostCombatCapacité spéciale
Skins
TroupesBâtimentsÎleBateau de hérosChapeaux
Événements
Événements réguliers
Marchés noirs Tâches du jour
Cycle du mal
Usine de guerre Jeu d'imitation Hammerman contre-attaque Île tropicale du Dr T Île volcanique du Dr T Bases de boss
Événements
Blitz Capacités temporaires Cuirassé Déploiement Méga crabe Opération sonar Pass Boom Troupes à gogo
Communautaire
Calculateurs Créez votre Warships Saisons communautaires Gérer ma progression Plans des joueurs
Compte Connexion

Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,5 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 6 case(s).
CadenceTire toutes les 0,075 seconde(s) et dispose d'un chargeur de 12 munition(s), puis se réarme pendant 2 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 0,5 case(s) autour du point visé.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1 case(s).
EffetSes tirs gèlent la cible pendant 5 seconde(s) (intensité : 50%).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 103090 %
11 101105 %
12 102120 %
13 103135 %
14 10Implants biomécaniques requis160 %
15 10200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts
1 1 295
30par sec7 par tir
2 1 450
31par sec8 par tir
3 1 622
33par sec8 par tir
4 1 814
35par sec8 par tir
5 2 025
36par sec9 par tir
6 2 262
38par sec9 par tir
7 2 524
40par sec10 par tir
8 2 816
42par sec10 par tir
9 3 139
44par sec11 par tir
10 3 494
47par sec11 par tir
11 3 882
49par sec12 par tir
12 4 320
52par sec12 par tir
13 4 802
54par sec13 par tir
14 5 340
57par sec14 par tir
15 5 930
60par sec14 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Cryonière / CRN-CMD-010 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 1 56 51
2 3 68 153
3 5 80 305
4 7 92 507
5 9 104 759
Bonus 12 104 015

Famille

Cryonière anticipéCryonière anticipé
CryonièreCryonière
CRN-CMD-010CRN-CMD-010

Sons