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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

MovimientoSe desplaza a una velocidad de 2,5 (Moderada).
AlcanceSu alcance es de 6 casilla(s).
CadenciaDispara cada 0,075 segundo(s) y tiene un cargador de 12 munición(es); después recarga durante 2 segundo(s).
PrecisiónSus disparos no siempre caen justo en el objetivo: se dispersan en un radio de unas 0,5 casilla(s) alrededor del punto apuntado.
Radio de dañoSus proyectiles o su rayo también causan daño alrededor del impacto, en un radio de 1 casilla(s).
EfectoSus disparos congelan al objetivo durante 5 segundo(s) (intensidad: 50%).

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 103090 %
11 101105 %
12 102120 %
13 103135 %
14 10Implantes biomecánicos requerido160 %
15 10200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 1 295
30por seg.7 por disparo
2 1 450
31por seg.8 por disparo
3 1 622
33por seg.8 por disparo
4 1 814
35por seg.8 por disparo
5 2 025
36por seg.9 por disparo
6 2 262
38por seg.9 por disparo
7 2 524
40por seg.10 por disparo
8 2 816
42por seg.10 por disparo
9 3 139
44por seg.11 por disparo
10 3 494
47por seg.11 por disparo
11 3 882
49por seg.12 por disparo
12 4 320
52por seg.12 por disparo
13 4 802
54por seg.13 por disparo
14 5 340
57por seg.14 por disparo
15 5 930
60por seg.14 por disparo
Total ——

Buque de guerra

Nivel Nivel de Crioniera / CR-CMD-010 Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaOrden de escuadrón
(Activa)
1 1 56 51
2 3 68 153
3 5 80 305
4 7 92 507
5 9 104 759
Bonificación 12 104 015

Familia

Crioniera anticipadoCrioniera anticipado
CrionieraCrioniera
CR-CMD-010CR-CMD-010

Sounds