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Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2,3 (Moyenne).
PortéeCommence à tirer à partir de 7 case(s), tout en continuant d'avancer jusqu'à sa portée réelle de 3,3 case(s).
CadenceTire toutes les 0,1 seconde(s).
PrécisionSes tirs ne tombent pas toujours pile sur la cible : ils sont dispersés dans un rayon d'environ 1,3 case(s) autour du point visé.
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 0,2 case(s).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 2—20 %
2 4425 %
3 6530 %
4 8635 %
5 10840 %
6 121145 %
7 141455 %
8 161865 %
9 182475 %
10 203090 %
11 201105 %
12 202120 %
13 203135 %
14 20Implants biomécaniques requis160 %
15 20200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts
1 1 500
26par sec3 par tir
2 1 620
28par sec3 par tir
3 1 749
31par sec3 par tir
4 1 890
33par sec3 par tir
5 2 040
36par sec4 par tir
6 2 204
39par sec4 par tir
7 2 381
42par sec4 par tir
8 2 571
48par sec5 par tir
9 2 777
53par sec5 par tir
10 2 999
59par sec6 par tir
11 3 239
67par sec7 par tir
12 3 498
75par sec8 par tir
13 3 777
83par sec8 par tir
14 4 080
92par sec9 par tir
15 4 406
103par sec10 par tir
16 4 758
114par sec11 par tir
17 5 139
128par sec13 par tir
18 5 550
142par sec14 par tir
19 5 994
158par sec16 par tir
20 6 474
176par sec18 par tir
21 6 992
195par sec20 par tir
22 7 551
216par sec22 par tir
23 8 157
238par sec24 par tir
24 8 814
262par sec26 par tir
25 9 527
286par sec29 par tir
26 10 296
314par sec31 par tir
27 11 129
343par sec34 par tir
28 12 027
376par sec38 par tir
29 12 990
414par sec41 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Gros bras / GBR-CMD-002 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 8 56 54
2 11 68 155
3 14 80 307
4 18 92 509
5 22 104 7515
Bonus 26 104 015

Famille

Gros bras anticipéGros bras anticipé
Gros brasGros bras
Lt Julius MassLt Julius Mass
GBR-CMD-002GBR-CMD-002
Sgt Torstein BjørnsenSgt Torstein Bjørnsen
Sgt Bruce BoomarooSgt Bruce Boomaroo

Sons