Connexion
Troupes & Armée Bâtiments Gravures Gadgets Événements Connexion
Troupe
Proto
Officer
Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Officer Officer Lt Julius Mass

Protège les membres du bataillon. Peut redéployer le bataillon.

Un pour tous !

QG requis 7
Taille de l'unité 4
Portée — Portée max 4,4 — 7
Vitesse 2,3 (Moyenne)

Protège les membres du bataillon en prenant une partie de leurs dégâts. Il peut redéployer les troupes n'importe où sur le champ de bataille.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Gros bras
Dispersion de tir 130
Rayon de dégâts 0.2 case(s)

Capacités

Redéploiement
Active Redéploiement
Coût en canonnière 10
Coût en déploiement +8

Là où on a besoin de nous ; c'est là qu'on va.

Déplace le chef sur le champ de bataille. Le bataillon suit après un court délai, mais les troupes sont étourdies à leur arrivée.

Niveau Niv. Héros requis CoûtDélaiDurée d'étourdissement
1 32 s3 s
2 541,9 s2,9 s
3 751,8 s2,8 s
4 961,7 s2,7 s
5 1181,6 s2,6 s
6 13111,5 s2,5 s
7 15141,4 s2,4 s
8 17181,3 s2,3 s
9 19241,2 s2,2 s
10 21301,1 s2 s
11 2111 s1,8 s
12 2120,9 s1,6 s
13 2130,8 s1,6 s
14 21Entraînement renforcé requis0,7 s1,4 s
15 210,6 s1,2 s
Tank
Passive Tank

Il va en falloir plus pour me vaincre !

Encaisse une partie des dégâts infligés aux membres du bataillon et en évite la plupart.

Niveau Niv. Héros requis CoûtTransfertRéduction
1 237 %48 %
2 4440 %50 %
3 6543 %52 %
4 8646 %54 %
5 10849 %56 %
6 121152 %58 %
7 141455 %60 %
8 161858 %62 %
9 182461 %64 %
10 203065 %66 %
11 20170 %68 %
12 20275 %71 %
13 20380 %74 %
14 20Entraînement renforcé requis85 %77 %
15 2090 %80 %

Talents

Gros appétit
Talent 1 Gros appétit

Julius mange comme un moineau. C'est-à-dire, 3 fois son poids.

La santé de base du bataillon est augmentée de 3000.

Rancunier
Talent 2 Rancunier

Ne tirez pas sur Julius. Ça ne lui fait pas mal, mais ça l'énerve. Et, croyez-moi, vous ne voulez pas le voir s'énerver.

Les dégâts d'attaque du chef sont augmentés de tous les de dégâts subis. Limite max : .

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Égalisation du combat
Talent 4 Égalisation du combat

De temps en temps, Julius se souvient qu'il peut se protéger lui-même, et non seulement les autres... mais il trouve ça un peu égoïste.

Les dégâts évités grâce à la capacité de tank concernent aussi les dégâts directement infligés au chef.

Cher chef
Talent 5 Cher chef

Même les Gros bras les plus gros peuvent se cacher derrière la carrure de Julius.

Les membres du bataillon restent vivants jusqu'à ce que leur chef tombe.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts
1
1 00052par sec5 par tir
1
3 00026par sec3 par tir
2
1 08056par sec6 par tir
2
3 24028par sec3 par tir
3
1 16562par sec6 par tir
3
3 49831par sec3 par tir
4
1 26066par sec7 par tir
4
3 54033par sec3 par tir
5
1 36072par sec7 par tir
5
3 78036par sec4 par tir
6
1 47078par sec8 par tir
6
3 83039par sec4 par tir
7
1 59084par sec8 par tir
7
4 13042par sec4 par tir
8
2 14092par sec9 par tir
8
4 46046par sec5 par tir
9
2 310100par sec10 par tir
9
4 82050par sec5 par tir
10
2 500108par sec11 par tir
10
5 20054par sec5 par tir
11
2 700118par sec12 par tir
11
5 62059par sec6 par tir
12
3 500128par sec13 par tir
12
6 08064par sec6 par tir
13
3 775138par sec14 par tir
13
6 93069par sec7 par tir
14
4 080150par sec15 par tir
14
7 48075par sec8 par tir
15
4 400162par sec16 par tir
15
8 08081par sec8 par tir
16
5 550176par sec18 par tir
16
8 71088par sec9 par tir
17
6 000192par sec19 par tir
17
10 10096par sec10 par tir
18
6 475208par sec21 par tir
18
10 900104par sec10 par tir
19
7 000226par sec23 par tir
19
11 770113par sec11 par tir
20
8 630246par sec25 par tir
20
12 700123par sec12 par tir
21
9 320266par sec27 par tir
21
14 750133par sec13 par tir
22
10 070288par sec29 par tir
22
15 970144par sec14 par tir
23
10 875310par sec31 par tir
23
17 200155par sec16 par tir
24
13 220334par sec33 par tir
24
20 000167par sec17 par tir
25
14 300358par sec36 par tir
25
21 600179par sec18 par tir
26
15 450384par sec38 par tir
26
23 300192par sec19 par tir
27
16 700412par sec41 par tir
27
27 000207par sec21 par tir
28
20 040442par sec44 par tir
28
29 200223par sec22 par tir
29
21 640474par sec47 par tir
29
31 500241par sec24 par tir
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Lt Julius Mass Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30