Protège les membres du bataillon. Peut redéployer le bataillon.
Un pour tous !
Protège les membres du bataillon en prenant une partie de leurs dégâts. Il peut redéployer les troupes n'importe où sur le champ de bataille.
Là où on a besoin de nous ; c'est là qu'on va.
Déplace le chef sur le champ de bataille. Le bataillon suit après un court délai, mais les troupes sont étourdies à leur arrivée.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Délai | Durée d'étourdissement |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | — | ||
| 2 | 5 | |||
| 3 | 7 | |||
| 4 | 9 | |||
| 5 | 11 | |||
| 6 | 13 | |||
| 7 | 15 | |||
| 8 | 17 | |||
| 9 | 19 | |||
| 10 | 21 | |||
| 11 | 21 | |||
| 12 | 21 | |||
| 13 | 21 | |||
| 14 | 21 | Entraînement renforcé requis | ||
| 15 | 21 |
Il va en falloir plus pour me vaincre !
Encaisse une partie des dégâts infligés aux membres du bataillon et en évite la plupart.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Transfert | Réduction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | ||
| 2 | 4 | |||
| 3 | 6 | |||
| 4 | 8 | |||
| 5 | 10 | |||
| 6 | 12 | |||
| 7 | 14 | |||
| 8 | 16 | |||
| 9 | 18 | |||
| 10 | 20 | |||
| 11 | 20 | |||
| 12 | 20 | |||
| 13 | 20 | |||
| 14 | 20 | Entraînement renforcé requis | ||
| 15 | 20 |
Julius mange comme un moineau. C'est-à-dire, 3 fois son poids.
La santé de base du bataillon est augmentée de 3000.
Ne tirez pas sur Julius. Ça ne lui fait pas mal, mais ça l'énerve. Et, croyez-moi, vous ne voulez pas le voir s'énerver.
Les dégâts d'attaque du chef sont augmentés de
L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.
Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.
De temps en temps, Julius se souvient qu'il peut se protéger lui-même, et non seulement les autres... mais il trouve ça un peu égoïste.
Les dégâts évités grâce à la capacité de tank concernent aussi les dégâts directement infligés au chef.
Même les Gros bras les plus gros peuvent se cacher derrière la carrure de Julius.
Les membres du bataillon restent vivants jusqu'à ce que leur chef tombe.
| Niveau | Santé / Dégâts |
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| 1 |
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| 1 |
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| 2 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 10 |
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| 11 |
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| 11 |
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| 12 |
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| 12 |
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| 13 |
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| 13 |
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| 14 |
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| 14 |
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| 15 |
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| 15 |
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| 16 |
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| 16 |
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| 17 |
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| 17 |
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| 18 |
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| 18 |
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| 19 |
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| 19 |
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| 20 |
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| 20 |
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| 21 |
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| 21 |
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| 22 |
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| 22 |
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| 23 |
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| 23 |
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| 24 |
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| 24 |
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| 25 |
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| 25 |
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| 26 |
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| 26 |
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| 27 |
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| 27 |
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| 28 |
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| 28 |
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| 29 |
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| 29 |
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| Total | — |
| Niveau | Coût amélioration | Niveau de Lt Julius Mass | Quantité débloquée | Niv. Technologie |
|---|---|---|---|---|
| 1 |