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Officer Officer Sgt Torstein Bjørnsen

Élimine les mines en marchant dessus. Dégâts des mines réduits.

Booouuum !

QG requis 7
Taille de l'unité 4
Portée — Portée max 3,3 — 7
Vitesse 2,3 (Moyenne)
Énergie 0

Toutes les unités du bataillon éliminent les mines à leur portée en marchant dessus. Les dégâts des mines sont réduits pour le bataillon entier.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Gros bras
Dispersion de tir 130
Rayon de dégâts 0.2 case(s)

Capacités

Écoulement d'explosifs
Passive Écoulement d'explosifs

Plein d'explosions de joie !

Toutes les unités du bataillon se dirigent vers les mines à portée pour les déclencher. Les mines leur infligent moins de dégâts.

Niveau Niv. Héros requis CoûtRéduction des dégâts
1 240 %
2 4442 %
3 6544 %
4 8646 %
5 10848 %
6 121150 %
7 141452 %
8 161854 %
9 182456 %
10 203058 %
11 20160 %
12 20263 %
13 20366 %
14 20Entraînement renforcé requis69 %
15 2072 %

Talents

Poussée d'adrénaline
Talent 1 Poussée d'adrénaline

D'après Torstein, rien de tel qu'une explosion pour mettre un peu d'ambiance.

Chaque fois qu'une mine inflige des dégâts aux membres du bataillon, les dégâts de leurs attaques augmentent de 5 %.

Sur la vague de choc
Talent 2 Sur la vague de choc

Le déminage, c'est surtout une question de style.

Quand une mine inflige des dégâts aux membres du bataillon, leur vitesse de déplacement et d'attaque augmente de 30 % pendant 3 s.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Ça chatouille !
Talent 4 Ça chatouille !

Une poignée de main avec une électromine au creux de la paume, le bataillon de Torstein trouve ça hilarant.

Les membres du bataillon ignorent l'effet paralysant des électromines.

Bonnes mines
Talent 5 Bonnes mines

Juste parce que c'est cool.

Les membres du bataillon convertissent les dégâts infligés par les mines en boucliers. La puissance de ces boucliers correspond aux dégâts réduits des mines. Leur puissance maximale est égale à la santé maximale de l'unité.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts
1
1 50026par sec3 par tir
2
1 62028par sec3 par tir
3
1 74931par sec3 par tir
4
1 89033par sec3 par tir
5
2 04036par sec4 par tir
6
2 20439par sec4 par tir
7
2 38142par sec4 par tir
8
2 57148par sec5 par tir
9
2 77753par sec5 par tir
10
2 99959par sec6 par tir
11
3 23967par sec7 par tir
12
3 49875par sec8 par tir
13
3 77783par sec8 par tir
14
4 08092par sec9 par tir
15
4 406103par sec10 par tir
16
4 758114par sec11 par tir
17
5 139128par sec13 par tir
18
5 550142par sec14 par tir
19
5 994158par sec16 par tir
20
6 474176par sec18 par tir
21
6 992195par sec20 par tir
22
7 551216par sec22 par tir
23
8 157238par sec24 par tir
24
8 814262par sec26 par tir
25
9 527286par sec29 par tir
26
10 296314par sec31 par tir
27
11 129343par sec34 par tir
28
12 027376par sec38 par tir
29
12 990414par sec41 par tir
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Sgt Torstein Bjørnsen Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30