Quand le chef perd des PV, il génère des bestioles boostées.
L'angoisse qui grouille !
Lorsque ce chef est touché, ses débris forment des bestioles d'assaut dont la santé et l'attaque sont supérieures à celle du chef.
Qui est apparu en premier, la bestiole ou le tank ?
Déploie 4 bestioles chaque fois qu'il subit des dégâts à hauteur de 20 % de sa santé maximale.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Santé | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | ||
| 2 | 3 | |||
| 3 | 4 | |||
| 4 | 5 | |||
| 5 | 7 | |||
| 6 | 9 | |||
| 7 | 11 | |||
| 8 | 13 | |||
| 9 | 15 | |||
| 10 | 17 | |||
| 11 | 17 | |||
| 12 | 17 | |||
| 13 | 17 | |||
| 14 | 17 | Entraînement renforcé requis | ||
| 15 | 17 |
Quand ses pièces se détachent, ce tank gagne en rapidité et en agilité.
La vitesse de déplacement et d'attaque du chef est augmentée de 50 % lorsqu'il a moins de 50 % de santé.
Les bestioles aussi ont besoin de protection.
Les unités générées par le chef obtiennent un bouclier. La puissance du bouclier correspond à 500 % de la santé maximale de l'unité générée.
L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.
Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.
Au bout d'un moment, il faut puiser dans les munitions pour assembler des bestioles.
Le chef génère 4 bestioles explosives lorsqu'il passe en-dessous de 25 % de santé.
Le dernier coup qu'il subit ne laisse rien derrière lui, à part une dernière vague de bestioles.
Le chef génère 8 bestioles de plus lorsqu'il est détruit.
| Niveau | Santé / Dégâts |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 11 |
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| 12 |
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| 13 |
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| 14 |
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| 15 |
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| 16 |
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| 17 |
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| 18 |
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| 19 |
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| 20 |
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| 21 |
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| 22 |
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| 23 |
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| 24 |
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| Total | — |
| Niveau | Coût amélioration | Niveau de Générateur TS-26 | Quantité débloquée | Niv. Technologie |
|---|---|---|---|---|
| 1 |