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Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 1,5 (Lente).
PortéeSa portée est de 8,2 case(s).
CadenceTire toutes les 3,5 seconde(s).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 6840 %
6 81145 %
7 101455 %
8 121865 %
9 142475 %
10 163090 %
11 161105 %
12 162120 %
13 163135 %
14 16Implants biomécaniques requis160 %
15 16200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts
1 2 000
161par sec564 par tir
2 2 156
180par sec630 par tir
3 2 320
199par sec697 par tir
4 2 510
222par sec777 par tir
5 2 700
248par sec868 par tir
6 2 910
274par sec959 par tir
7 3 140
306par sec1 071 par tir
8 3 380
339par sec1 187 par tir
9 3 650
377par sec1 320 par tir
10 3 930
418par sec1 463 par tir
11 4 240
463par sec1 621 par tir
12 4 570
514par sec1 799 par tir
13 4 930
571par sec1 999 par tir
14 5 310
633par sec2 216 par tir
15 5 720
702par sec2 457 par tir
16 6 170
778par sec2 723 par tir
17 6 650
862par sec3 017 par tir
18 7 160
951par sec3 329 par tir
19 7 700
1 046par sec3 661 par tir
20 8 270
1 147par sec4 015 par tir
21 8 910
1 257par sec4 400 par tir
22 9 600
1 379par sec4 827 par tir
23 10 340
1 511par sec5 289 par tir
24 11 140
1 662par sec5 817 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Tank / TNK-CMD-005 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 4 28 54
2 7 34 155
3 10 40 307
4 13 46 508
5 17 52 7515
Bonus 21 52 015

Famille

Tank anticipéTank anticipé
TankTank
Canonfetti TL-40Canonfetti TL-40
Générateur TS-26Générateur TS-26
Bestiole d'assautBestiole d'assaut
TNK-CMD-005TNK-CMD-005

Sons