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Proto
Officer
Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Officer Officer BMB-CMD-011

Suit les consignes de bataillon.

Cauchemar cybernétique

QG requis 7
Taille de l'unité 8
Portée — Portée max 12 — 0
Vitesse 2 (Moyenne)

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Bombardier
Rayon de dégâts 1 case(s)

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 120 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implants biomécaniques requis160 %
15 9200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts
1
4001 100par sec2 420 par tir
2
4801 300par sec2 860 par tir
3
6101 500par sec3 300 par tir
4
8001 700par sec3 740 par tir
5
9601 900par sec4 180 par tir
6
1 1202 100par sec4 620 par tir
7
1 2002 300par sec5 060 par tir
8
1 3002 500par sec5 500 par tir
9
1 4002 800par sec6 160 par tir
10
1 5503 100par sec6 820 par tir
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de BMB-CMD-011 Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30