Les membres du bataillon obtiennent un bouclier quand l'un d'entre eux tombe au combat.
Tous aux abris !
À chaque membre du bataillon éliminé, les unités restantes du bataillon reçoivent un bouclier.
Levée de boucliers !
La perte d'un membre du bataillon octroie un bouclier à ses membres restants. La puissance du bouclier dépend de la santé maximale de l'unité.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Shield permil |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | 13 % |
| 2 | 2 | 16 % | |
| 3 | 3 | 19 % | |
| 4 | 4 | 22 % | |
| 5 | 5 | 25 % | |
| 6 | 6 | 28 % | |
| 7 | 7 | 31 % | |
| 8 | 8 | 33 % | |
| 9 | 9 | 36 % | |
| 10 | 9 | 40 % | |
| 11 | 9 | 44 % | |
| 12 | 9 | 48 % | |
| 13 | 9 | 52 % | |
| 14 | 9 | Entraînement renforcé requis | 56 % |
| 15 | 9 | 60 % |
Hombre prevenido...
Tous les membres du bataillon commencent le combat avec un bouclier. La puissance du bouclier correspond à 200 % de la santé maximale de l'unité.
...vale por dos.
La santé de base de tous les membres du bataillon est augmentée de 1000.
L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.
Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.
C'est juste une égratignure !
S'il reste aux membres du bataillon plus de 50 % de leur santé, ils survivent avec 1 point de santé à un coup unique qui aurait dû leur infliger plus de dégâts que leur santé restante.
À ne pas confondre avec une boule pour hamster !
Tant qu'un membre du bataillon est protégé par un bouclier, il se déplace et attaque 20 % plus vite.
| Niveau | Santé / Dégâts |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
| Total | — |
| Niveau | Coût amélioration | Niveau de Sgt Alejandro Guardia | Quantité débloquée | Niv. Technologie |
|---|---|---|---|---|
| 1 |