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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

MovimientoSe desplaza a una velocidad de 2 (Moderada).
AlcanceSu alcance es de 12 casilla(s).
CadenciaDispara cada 2,2 segundo(s).
Radio de dañoSus proyectiles o su rayo también causan daño alrededor del impacto, en un radio de 1 casilla(s).

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implantes biomecánicos requerido160 %
15 9200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 400
1 100por seg.2 420 por disparo
2 480
1 300por seg.2 860 por disparo
3 610
1 500por seg.3 300 por disparo
4 800
1 700por seg.3 740 por disparo
5 960
1 900por seg.4 180 por disparo
6 1 120
2 100por seg.4 620 por disparo
7 1 200
2 300por seg.5 060 por disparo
8 1 300
2 500por seg.5 500 por disparo
9 1 400
2 800por seg.6 160 por disparo
10 1 550
3 100por seg.6 820 por disparo
Total ——

Buque de guerra

Nivel Nivel de Bombardero / BM-CMD-011 Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaOrden de escuadrón
(Activa)
1 1 28 51
2 2 34 152
3 3 40 303
4 4 46 504
5 5 52 755
Bonificación 6 52 06

Familia

Bombardero anticipadoBombardero anticipado
BombarderoBombardero
Sargento Giuseppe SciaguraSargento Giuseppe Sciagura
Sargento Alejandro GuardiaSargento Alejandro Guardia
BM-CMD-011BM-CMD-011
Teniente Anna SchlingelTeniente Anna Schlingel

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