Beachadex
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Cauchemar cybernétique

Suit personnellement les consignes de bataillon. Gagne de la vitesse pendant la durée de la consigne.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 2 (Moyenne).
PortéeSa portée est de 12 case(s).
CadenceTire toutes les 2,2 seconde(s).
Rayon de dégâtsSes obus ou son rayon infligent aussi des dégâts autour de l'impact, dans un rayon de 1 case(s).

Capacités

Consigne de bataillon
Active Consigne de bataillon
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

Ordres reçus !

Ordonne au bataillon de se déplacer à un endroit précis ou d'attaquer une cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 93090 %
11 91105 %
12 92120 %
13 93135 %
14 9Implants biomécaniques requis160 %
15 9200 %

Talents

Guidée sans fil
Talent 1 Guidée sans fil

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Coût en énergie des consignes de bataillon réduit de 50 %.

Mémoire de bateau rouge
Talent 2 Mémoire de bateau rouge

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACTIONS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des consignes de bataillon augmentée à 20 s.

Implants biomécaniques
Talent 3 Implants biomécaniques

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nFATIGUE == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Manœuvres évasives
Talent 4 Manœuvres évasives

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDÉGÂTS == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Dégâts subis par les membres du bataillon réduits de 25 % quand une consigne de bataillon est active.

Nerfs endurcis
Talent 5 Nerfs endurcis

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOULEUR == SANS IMPORTANCE\n--\n##REDÉMARRAGE##

Durée des effets d'état négatifs sur les membres du bataillon réduite de 75 % quand une consigne de bataillon est active.

Statistiques

SantéDégâts
1 400
1 100par sec2 420 par tir
2 480
1 300par sec2 860 par tir
3 610
1 500par sec3 300 par tir
4 800
1 700par sec3 740 par tir
5 960
1 900par sec4 180 par tir
6 1 120
2 100par sec4 620 par tir
7 1 200
2 300par sec5 060 par tir
8 1 300
2 500par sec5 500 par tir
9 1 400
2 800par sec6 160 par tir
10 1 550
3 100par sec6 820 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Bombardier / BMB-CMD-011 Quantité débloquée Niv. TechnologieConsigne de bataillon
(Active)
1 1 28 51
2 2 34 152
3 3 40 303
4 4 46 504
5 5 52 755
Bonus 6 52 06

Famille

Bombardier anticipéBombardier anticipé
BombardierBombardier
Sgt Giuseppe SciaguraSgt Giuseppe Sciagura
Sgt Alejandro GuardiaSgt Alejandro Guardia
BMB-CMD-011BMB-CMD-011
Lt Anna SchlingelLt Anna Schlingel

Sons