Le bataillon est furtif quand il n'attaque pas.
Ni vue ni connue !
Les membres du bataillon passent en mode furtif quand ils n'attaquent pas pendant un moment. Ils en sortent dès qu'ils attaquent à nouveau.
Y a rien à voir ici !
Les troupes passent automatiquement en mode furtif quand elles n'ont pas de cible.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Délai de furtivité | Durée de furtivité |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | ||
| 2 | 4 | |||
| 3 | 6 | |||
| 4 | 8 | |||
| 5 | 10 | |||
| 6 | 12 | |||
| 7 | 14 | |||
| 8 | 16 | |||
| 9 | 18 | |||
| 10 | 20 | |||
| 11 | 20 | |||
| 12 | 20 | |||
| 13 | 20 | |||
| 14 | 20 | Entraînement renforcé requis | ||
| 15 | 20 |
Quand on est assez discret, on échappe même aux mines.
Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts infligés par les mines sont réduits de 50 %.
En se concentrant bien, on peut esquiver plein de trucs.
Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts qu'il subit sont réduits de 50 %.
L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.
Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.
Il faut se méfier de ce qu'on ne voit pas.
Pendant qu'un membre du bataillon est en mode furtif, ses dégâts d'attaque sont augmentés de 20 %.
Un bon chef aide à surmonter les moments difficiles.
Quand un membre du bataillon est éliminé, tous les autres passent instantanément en mode furtif.
| Niveau | Santé / Dégâts |
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| 1 |
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| 3 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 11 |
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| 12 |
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| 13 |
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| 14 |
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| 15 |
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| 16 |
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| 17 |
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| 18 |
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| 19 |
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| 20 |
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| 21 |
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| 22 |
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| 23 |
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| 24 |
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| 25 |
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| 26 |
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| 27 |
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| 28 |
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| Total | — |
| Niveau | Coût amélioration | Niveau de Sgt Sayo Shinobu | Quantité débloquée | Niv. Technologie |
|---|---|---|---|---|
| 1 |