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Capacités de canonnière temporaire
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Officer Officer Sgt Sayo Shinobu

Le bataillon est furtif quand il n'attaque pas.

Ni vue ni connue !

QG requis 7
Taille de l'unité 2
Portée — Portée max 7,2 — 0
Vitesse 1,8 (Lente)
Énergie 0

Les membres du bataillon passent en mode furtif quand ils n'attaquent pas pendant un moment. Ils en sortent dès qu'ils attaquent à nouveau.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Zooka

Capacités

Furtivité méditative
Passive Furtivité méditative

Y a rien à voir ici !

Les troupes passent automatiquement en mode furtif quand elles n'ont pas de cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtDélai de furtivitéDurée de furtivité
1 22,5 s0,5 s
2 442,4 s0,6 s
3 652,3 s0,6 s
4 862,2 s0,7 s
5 1082,1 s0,7 s
6 12112 s0,8 s
7 14141,9 s0,9 s
8 16181,8 s1 s
9 18241,7 s1,1 s
10 20301,6 s1,2 s
11 2011,4 s1,4 s
12 2021,2 s1,5 s
13 2031 s1,6 s
14 20Entraînement renforcé requis0,8 s1,8 s
15 200,5 s2 s

Talents

À pas de loup
Talent 1 À pas de loup

Quand on est assez discret, on échappe même aux mines.

Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts infligés par les mines sont réduits de 50 %.

Manœuvre d'évitement
Talent 2 Manœuvre d'évitement

En se concentrant bien, on peut esquiver plein de trucs.

Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts qu'il subit sont réduits de 50 %.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Embuscade décisive
Talent 4 Embuscade décisive

Il faut se méfier de ce qu'on ne voit pas.

Pendant qu'un membre du bataillon est en mode furtif, ses dégâts d'attaque sont augmentés de 20 %.

Survivabilité maximale
Talent 5 Survivabilité maximale

Un bon chef aide à surmonter les moments difficiles.

Quand un membre du bataillon est éliminé, tous les autres passent instantanément en mode furtif.

Statistiques

Niveau Santé / Dégâts
1
8080par sec160 par tir
2
9288par sec176 par tir
3
10697par sec194 par tir
4
122106par sec212 par tir
5
140117par sec234 par tir
6
160129par sec258 par tir
7
183142par sec284 par tir
8
207156par sec312 par tir
9
235171par sec342 par tir
10
268189par sec378 par tir
11
302207par sec414 par tir
12
340228par sec456 par tir
13
386251par sec502 par tir
14
435276par sec552 par tir
15
489304par sec608 par tir
16
549334par sec668 par tir
17
618368par sec736 par tir
18
693404par sec808 par tir
19
775445par sec890 par tir
20
868489par sec978 par tir
21
972538par sec1 076 par tir
22
1 088583par sec1 166 par tir
23
1 216628par sec1 256 par tir
24
1 357673par sec1 346 par tir
25
1 512720par sec1 440 par tir
26
1 685770par sec1 540 par tir
27
1 877824par sec1 648 par tir
28
2 100882par sec1 764 par tir
Total

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Sgt Sayo Shinobu Quantité débloquée Niv. Technologie
Bonus 1 1 30