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Ni vue ni connue !

Les membres du bataillon passent en mode furtif quand ils n'attaquent pas pendant un moment. Ils en sortent dès qu'ils attaquent à nouveau.

DéplacementSe déplace à une vitesse de 1,8 (Lente).
PortéeSa portée est de 7,2 case(s).
CadenceTire toutes les 2 seconde(s).

Capacités

Furtivité méditative
Passive Furtivité méditative

Y a rien à voir ici !

Les troupes passent automatiquement en mode furtif quand elles n'ont pas de cible.

Niveau Niv. Héros requis CoûtDélai de furtivitéDurée de furtivité
1 2—2,5 s0,5 s
2 442,4 s0,6 s
3 652,3 s0,6 s
4 862,2 s0,7 s
5 1082,1 s0,7 s
6 12112 s0,8 s
7 14141,9 s0,9 s
8 16181,8 s1 s
9 18241,7 s1,1 s
10 20301,6 s1,2 s
11 2011,4 s1,4 s
12 2021,2 s1,5 s
13 2031 s1,6 s
14 20Entraînement renforcé requis0,8 s1,8 s
15 200,5 s2 s

Talents

À pas de loup
Talent 1 À pas de loup

Quand on est assez discret, on échappe même aux mines.

Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts infligés par les mines sont réduits de 50 %.

Manœuvre d'évitement
Talent 2 Manœuvre d'évitement

En se concentrant bien, on peut esquiver plein de trucs.

Quand un membre du bataillon est en mode furtif, les dégâts qu'il subit sont réduits de 50 %.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Embuscade décisive
Talent 4 Embuscade décisive

Il faut se méfier de ce qu'on ne voit pas.

Pendant qu'un membre du bataillon est en mode furtif, ses dégâts d'attaque sont augmentés de 20 %.

Survivabilité maximale
Talent 5 Survivabilité maximale

Un bon chef aide à surmonter les moments difficiles.

Quand un membre du bataillon est éliminé, tous les autres passent instantanément en mode furtif.

Statistiques

SantéDégâts
1 80
80par sec160 par tir
2 92
88par sec176 par tir
3 106
97par sec194 par tir
4 122
106par sec212 par tir
5 140
117par sec234 par tir
6 160
129par sec258 par tir
7 183
142par sec284 par tir
8 207
156par sec312 par tir
9 235
171par sec342 par tir
10 268
189par sec378 par tir
11 302
207par sec414 par tir
12 340
228par sec456 par tir
13 386
251par sec502 par tir
14 435
276par sec552 par tir
15 489
304par sec608 par tir
16 549
334par sec668 par tir
17 618
368par sec736 par tir
18 693
404par sec808 par tir
19 775
445par sec890 par tir
20 868
489par sec978 par tir
21 972
538par sec1 076 par tir
22 1 088
583par sec1 166 par tir
23 1 216
628par sec1 256 par tir
24 1 357
673par sec1 346 par tir
25 1 512
720par sec1 440 par tir
26 1 685
770par sec1 540 par tir
27 1 877
824par sec1 648 par tir
28 2 100
882par sec1 764 par tir
Total ——

Cuirassé

Niveau Niveau de Zooka / Sgt Sayo Shinobu Quantité débloquée Niv. TechnologieFurtivité méditative
(Passive)
1 7 112 53
2 10 136 155
3 13 160 306
4 17 184 508
5 21 208 7515
Bonus 25 208 015

Famille

Zooka anticipéZooka anticipé
ZookaZooka
Sgt Sayo ShinobuSgt Sayo Shinobu
Lt Roberto FalcaoLt Roberto Falcao
DéfenseurDéfenseur
Robot volantRobot volant
Sgt Amélie MookaSgt Amélie Mooka
Sgt Julia WeightsSgt Julia Weights
ZK-CMD-003ZK-CMD-003

Sons